Мы предоставляем услуги разных направлений
«НеШахматы» — браузерная многопользовательская игра, где игроки сражаются друг с другом отрядами 10 на 10 юнитов на клеточном поле. Главная цель — уничтожить соперника, либо парализовать всех его юнитов.
«НеШахматы» создана по мотивам вселенной нашего другого проекта, Fantasy Hearts — тактической пошаговой фэнтези стратегии с элементами RPG для Android и iOS. Здесь те же персонажи и дизайн стиле Final Fantasy Tactics, но разный геймплей. Сейчас проект находится на стадии закрытого бета-тестирования.
Чтобы прийти к мечте, надо действовать. В противном случае, она так и останется мечтой.
Работаю с 14 лет. Начинал с создания простого интернет-магазина цифровых товаров. Работал переводчиком в PokerStars, переводил статьи и видео на русский язык.
Первой работой по трудовой книжке стала работа системного администратора. Позже занимался обслуживанием серверов и немного программированием. Затем работал в колл-центре крупной финансовой компании, стажировался в отделе персонала транснациональной корпорации, работал в службе поддержки англоязычных клиентов.
В 2010, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.
Три раза в неделю играю в большой теннис. Читаю бумажные книги.
Главное — быть счастливым, а не первым при любых обстоятельствах! © Ирина Хакамада
Закончила Журфак МГУ, в прошлом была влюблена в журналистику, работала корреспондентом и в печатных изданиях, и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. Проработала в рекламном агентстве почти 4 года.
Человек-оркестр, могу, умею, практикую:) В компанию пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала должность операционного директора, а сейчас выполняю обязанности директора по административным вопросам и финансового директора.
Изучаю мобильный маркетинг и колдую над приложениями, а именно занимаюсь поисковой оптимизацией в сторах.
Принимая или отвергая одно, неизбежно принимаешь или отвергаешь другое. © Альбер Камю
Жизнь — это игра. А что может быть интереснее, чем создавать отдельные миры, которые будут приносить людям положительные эмоции и новый опыт? И что может быть ценнее, чем люди, каждый из которых имеет свои желания, амбиции и цели? Особенно, когда я могу помочь некоторые из них оформить и помочь стать реальностью.
Именно поэтому я полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.
Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.
Или почему вам отказывают ещё до первого собеседования.
Системный гейм-дизайнер (Генералист)
Наша классная команда растет, и сейчас мы ищем талантливого гейм-дизайнера для работы над проектами самых разнообразных жанров и направленностей.
Go (Golang) разработчик (Middle+/Senior)
Мы создаем проекты «под ключ»: от проектирования интерфейсов и программирования до тестирования и написания сценариев.